最坏的情况发生了 国内老外 反挂组织以暴制暴
编号:440 分类:最新资讯 阅读: 时间:2024-04-01
外挂

在《战地1》这款一战题材游戏里,你不仅可以颠覆对第一次世界大战的知,还可以对外挂生态圈的认知。而就在刚过的春节假期里,趁着大正在家里着火锅唱着歌,游戏圈却迎来新年里的一个大瓜,国内《战地1》的外挂联和民间反外织BFE围绕着游戏的游玩权限,正面开战。这场没有硝烟的争涉及影响到了整个《战地1》的亚服,闹到最后,只得常年当甩手掌的EA出手,战争才得以停歇。之所以能够闹出这么大的动静,还为《战地1》颇高的人气。

要知道《战地1》算是一款比较的作品,作为EA在16年发售的老游戏,还有《战地5》和《战地2042》两部续作战地1》的游玩人数理应随着作品的迭代而不断下滑,然而或许是因为本身优秀的游戏加上较为少见的一战题材、或许是后辈们品质上的问题、又或许是折扣时最低只需要23元的低廉价格,诸因素的加持下,让《战地1》至今都拥有着相当基数的活跃玩家。Steamcharts中《战地1》、《战地5》、《战地2》在2022年12月的日均游玩人数可对于EA的游戏而言,日亚服的外挂向来是挡住玩家的一大问题,尤其像《战地1》这样的老游戏,官方反作服务器很快沦为了外挂的游乐场。

《凡尔登战神惊为天人2130杀》而在租赁服(俗称私服)里,由于服务器管理员可以进行踢人和BAN人等操作来维护秩序,虽然存在着部分私服管理员滥用权限开挂、胡乱踢人的现象,但大体上私服的环境相对较好一些。然而管理员的精力有限,总有忙不过来的时候,且服务器的BAN位存在上限,所以外挂问题依旧严峻。对此,几年前一群玩家自发地成立了反外挂组织——联ban,并义务地代替EA官方,开始了《战地1》的反外挂行动,他们通过对举报的录像和数据进行审核,将作弊玩家加入黑名单。如果私服管理员愿意采用这个黑名单,就能够让机器人自动踢除进入私服的黑名单玩家,以此起到反外挂的效果。后来因为种种风波,联ban的一部分成员组成了新团体,同样扛起了《战地1》民间反外挂大旗,而这就是春节大瓜的主角之一,BFEAC。

BFEAC沿用了联ban的反外挂方式,可以说两个组织在外挂鉴别方面存在误判、漏判的现象,但作为用爱发电的民间组织,两者在反外挂方面的贡献十分突出,令不少《战地1》玩家受益至今。而在外挂和正常玩家的不断拉扯中,《战地1》的玩家圈子里就形成了一条不成文的规矩,想正常玩游戏的绿色玩家,就去私服;想要开挂的,就去官方服务器。就这样,两波玩家和组织占领了各自的地盘,虽然看似双方各得其所,取得了微妙的平衡,但很显然地,反外挂的行为触碰到了部分人的利益。

去年11、12月,外挂对私服的炸服越来越频繁,炸服不算完,还有人会特地潜入到BFEAC的申诉群发送敏感图片,导致炸群。而对于那些站在外挂对立面的个人,比如私服的管理员、反外挂相关程序的开发者以及bfeac组织成员的个人隐私更是被开盒曝光。比如说这次事件中处于风口浪尖的人物——22。22是一名高三学生,他是私服踢挂机器人的开发者,和BFEAC属于合作关系。

除此之外,22还掌握着一项令所有《战地1》外挂忌惮的技术——通过官服的漏洞获得官服的管理员权限,而后续事件的导火索之一,似乎就是因为他可能将获得权限的方法分享给了朋友。在1月3日,一位外挂玩家隐瞒身份,联系到了22的一位或取得官服权限的朋友,从而将另外一名外挂玩家从官服中踢出,而22掌握官服漏洞的风声不胫而走。(消息出自战地1贴吧小吧主)外挂团体因此对22进行了极其恶劣的报复。据BFEAC管理员的描述,22以及他家人的信息被泄露并被放到了色情网站上,短信轰炸、电话骚扰这些手段更是尝了个遍,家庭的生活遭到了严重影响,某些人似乎想要警告他:年轻人不要太气盛。正是因为在过去几个月里,外挂的炸服、


空间功夫英雄职业

1.武器大师:
技能分析:
精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)
长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)
英勇:武器伤害+3(小武器大收益)
狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)
自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)
前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。
属性点分配:
其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。
适合武器:
当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。
加分技能:
无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。
天敌:
没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。。。

2. 宠物大师
技能分析:
诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)
兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)
厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)
猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)
野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)
宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。
属性点分配:
既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。
适合武器:
重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。
加分技能:
在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。
天敌:
宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。

3. 忍者大师
技能分析:
投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了)
连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能)
空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)
闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定)
致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)
选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了。。。P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。
属性点分配:
既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~
适合武器:
两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。
加分技能:
空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等
天敌:
投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额。。。
拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)
拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击)

4. 生存大师
技能分析:
硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)
坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)
洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)
心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)
忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)
让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩。。。
属性点分配:
此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。
适合武器:
此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。
加分技能:
先发制人,反击,3个专精和2个防技。
天敌:
什么职业技能武器专门克制耐打?没有。因此得出结论,生存大师的天敌是RP比你好的哥们儿姐们儿。。。

信息来自人人网_extended=true>




现在就推荐你用忍者大师,只有这个好用点了~

谜语一般由哪三部分组成? 猜谜语 www.cmy123.com

谜语一般是由谜面、谜目和谜底三部分组成.运用特殊方法制成的灯谜, 还有谜格.谜面是谜语的脸面, 也是谜语的主要部分, 是供人来猜的说明文字, 是为了揭示谜底 (答案) 所给的条件或是提供的线索.谜面可以说出来让人猜, 也可以写出来.一般地讲, 民间谜语 (事物谜, 包括简单的字谜) 口述的多, 灯谜差不多都得写出来.比如, 有这么一条民间谜语:大姐树上叫,二姐吓一跳,三姐拿刀砍,四姐点灯照. (猜四种小动物)这四句就是出的谜题, 也就是谜面 (谜底是蝉、蚂蚱、螳螂, 萤火虫) .这四句就可以说出来, 让人来猜.我们再看灯谜的谜面:三市尺不是米 (打字一)凤头虎尾 (打字一)这样的谜面就要写出来, 因为答案 (谜底) 得反复琢磨琢磨.头一个谜底是”来”, 因为三市尺是”一米”, ”一”、”米”上下一合, 是”来”字 (这个谜不能猜”米”字--”不是米”) .第二个谜底是”几”字, 因为”凤”字的”头”和”虎”字的”尾” (下部) , 正好都是”几”字.还有一些谜语, 谜面没有文字, 而是由图象、实物、动作、符号、数字、字母, 还有棋谱、篆刻等形式组成的.谜目就是给谜底限定的范围.谜目是联系谜面和谜底的”桥梁”.它的作用有点像路标, 给人指明猜射的方向.谜目附在谜面的后边, 比如”打一字”, 谜底就限定了是一个字, 不能是两个字、三个字, 也不能是什么东西.”打”是”猜”的意思, ”打一字”就是”猜一字”.一般谜目规定的谜底是一个, 也有的是两个或者几个.比如: 客满 (打字二)谜目规定了谜底有两个.用会意法来猜, 谜底就是: 促、侈.”客满”, 表示人已经足够了, ”人” (变形为立人”亻”) 、”足”合成”促”.也可以表示人已经非常多了, ”人”、”多”合成”侈”.谜底就是谜面所提出问题的答案.谜底字数一般很少, 有的是一个字、一个词、一个词组, 有的是一种事物的名称或者动作, 最多也不过是一两句诗词.有趣的是, 有些灯谜的谜底和谜面互相调换以后, 还能成谜.比如:泵 (打成语一)泵bèng, 是一种机械, 有气泵、水泵等.”泵”字, ”石”在上”水”在下, 用会意法猜出谜底: 水落石出.”水落石出”是个成语.反过来, 用”水落石出”作谜面 (打字一) , 它的谜底就是”泵”.”谜格”.对有些读者来说可能有些陌生.其实, 大家都曾经遇见过它.在1986 年的春节晚会上, 节目主持人给电视观众们出了一条谜语:制服成了坎肩要求猜参加晚会演出的一位歌唱演员的名字.大家百思不得其解的时候, 主持人宣布谜底是: ”殷秀梅”.主持人解释说, 制服成了坎肩, 是因为袖子没了, 所以谜底是”殷秀梅” (因袖没) .大家这才恍然大悟, 不禁哄堂大笑.这条谜语就是用谜格制成的, 用的是”梨花格”.不过当时主持人没有点明.谜格产生在明代.当时, 由於灯谜的不断发展, 通常使用的制谜方法已远远不能满足人们的需求.於是人们创造出各种各样的谜格, 借助它们来制作谜语.按照谜格的规定, 或者把谜底中字的位置移动一下; 或者把谜底中的字读成谐音 (就是字音相同或相近) ; 或者对谜底中文字的偏旁部首进行一番加工整理, 然后再去扣合谜面.前面的例子就是把”殷秀梅”谐读成”因袖没”, 而后扣合谜面的.谜格到底有多少种, 说法不一.往多说四百多种, 往少说也一百挂零.不过, 常用的也就二十几种, 最常用的不过十来种.

完美国际YJ技能加点和战宠问题

技能铁岩蛊,巨毒蛊,荆棘,木强化,还有两个大群攻学满,其他按个人喜好加点就好。 建议可以把补血,补篮技能学满,省钱的,呵呵。 YJ技能比较多,玩血灵妖,建议先学法术系技能,后学妖狐技能,妖狐主要是pk用好,还有下BF引怪用的。 但是血灵妖的妖狐技能攻击力比较低的。 2.你加点加算是标准的血灵妖的加点法。 还不错,妖精建议拿幡杖,所以灵力要够拿法器的,力量够穿法装,其他加体。 血灵妖的特点就是攻击高血厚。 打怪升级都很吃香的。 3.其实初始的宝宝建议是带幼纹蝎的,他的攻击力比狼高,打怪快点。 但是到了8级你就可以换小叶蜂的,小叶蜂在积羽城以竹村的天上可以抓到(不过是天上的怪所以抓着比较麻烦。 。 )到了19级去惊涛城那边抓只冰石行者,它的性价比要比火岩高的。 所以带着个比较好点,这个一直带下去下FB还是挺能抗的。 一般带宝宝天上小叶蜂,高攻击力,地上冰石,水里的我是不带的就是什么时候做任务了现抓一只用。 另外我会选择带一只跑的速度快的宝宝,专门引怪用(我带的是40的螃蟹,长的比较可爱,呵呵),基本上三只足够了。 如果要是喜欢带宝宝,可以再带只远程攻击的。 建议带常蛮射手,是个远程攻击的宝宝。 但是用处最多的也就是小叶蜂和冰石了。 完全原创,有疑问欢迎提问,呵呵

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