文章编号:1563时间:2024-04-03人气:
在游戏开发中,有三个必须考虑的重要阶段。首先是创意阶段,需要明确游戏类型,并评估资金是否足够。在这个阶段,需要进行大量的创意筛选,找出优秀的想法。第二阶段是从创意到Demo制作阶段,最初的资金投入应该是小规模的,以完善游戏核心概念和特色为目标。第三阶段是正式开发阶段,此时团队规模可以扩大,确保核心系统完整,并添加更多内容。开发成本会增加,因此需谨慎选择内容。完成后,可以发布游戏供粉丝玩耍。这三个阶段可以细分为九个阶段,逐步前进,同时不断回顾前阶段,以确定项目是否值得投资。游戏开发最困难的地方在于是否应该放弃项目。团队可能投入大量时间和精力,但明智之举是及早停止开发。在创意阶段,有许多想法和变化是正常的,这也代表着成功的机会更大。在确定不错的想法后,需考虑是否值得投资资金进行开发。同时,需确保游戏具有创造性、可实现,并受市场欢迎。确定资金后,可以建立团队进行早期版本开发,在开发过程中持续关注游戏核心玩法和潜在风险,并相信团队能够解决问题。最终,通过Demo版本确定游戏足够吸引人,并具备合理的奖励机制。在向外展示游戏前,需考虑市场空间和所需技术。若早期版本可行,可扩大团队或考虑外包团队。在Alpha版本完成后,游戏功能和系统都应该就绪,商业化也可行。这时可以开始宣传游戏,吸引外界关注。最终阶段不应忽视封测阶段,始终保持游戏质量对作品成功至关重要。
游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。 每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。 另外在会场内,会有专人进行会议记录。 而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。 撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 整个流程就是这样的~~~~
软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。 包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。 建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。 美工组,负责包装游戏。 测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
游戏制作大体可以分工为程序和美术。 无论是2D还是3D,都需要的。 不过3D游戏稍微麻烦。 一款游戏的诞生先是要有一份策划。 不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。 一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。 有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。 2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。 游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。
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